스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/생명력 착취

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1. 공식 설명[편집]


파일:생명력 착취.png
생명력 착취
(Life Leech)
적 유닛과 구조물이 피해를 줄 때마다 생명력 또는 보호막을 흡수합니다.
(Enemy units and structures steal life or shields whenever they do damage.)


2. 상세[편집]


돌연변이 포인트
1
적이 아군 유닛을 공격할 때마다 입힌 피해의 일정량을 회복한다. 아주 어려움 기준으로 입힌 피해의 100%를 회복하기 때문에 화력이나 유지력으로 압도할 수 없을 경우 매우 어렵다. 당연히 이러한 특성상 적에게 공격 기회를 더 많이 허용하는 돌연변이원과의 시너지가 좋다.

프로토스처럼 보호막도 가지고 있는 유닛이나 건물은 체력을 먼저 회복시키고 체력이 풀피인 상태이어야 보호막을 회복시킨다.

폭발 위협이 나오면 편해진다고 생각하기 쉬우나, 애초에 돌연변이 여부를 떠나서 자폭 유닛들을 병력이나 건물이 쌩으로 맞으면 당연히 큰 손실을 입기에 의미가 없다.

원래는 69주차인 자업자득에서 등장할 예정이었지만 주간 돌연변이에서 등장했을 때는 잘렸다. 하지만 돌연변이원 자체는 추가되었는지 사용자 지정 돌연변이원에서 선택 가능하며 80주차 불운의 수레바퀴에서도 등장했다. 결국 존재가 알려진지 근 1년이 지나서야 공식적으로 등장했다.

이 돌연변이와 조합될 경우 가장 흉악한 조합은 단연코 확산. 사거리 5 이내에 아군이 단 하나라도 있으면 적 체력이 전혀 깎이지 않아서 굉장히 위협적이다.[1] 복수자와의 조합도 적들이 모두 아바투르의 생체물질 스팩의 유닛들로 변경되어 뚜벅뚜벅 걸어오게 될 확률이 높아서 위협이 된다.


3. 사용된 주간 돌연변이[편집]




4. 대처 방법[편집]


피해를 줄 때마다 체력과 보호막을 회복하는 것이므로 회복하기 전에 죽이면 아주 간단하다. 즉, 해병같이 공속으로 승부하는 유닛보다는 공성 전차, 불멸자, 관통 촉수같이 한방이 강한 유닛이 더욱 효과적이다.

적이 구조물을 공격해도 회복이 되므로 타워링이 까다롭다.

특히 광역 피해가 가능한 적 유닛이나 한방 공격 기술이 있는 적 유닛은 기술을 쓸 때마다 대량 흡혈까지 해대므로 집중 공격을 통해 빠르게 처치해주자. 예를 들어 파괴자는 갑충탄 쏠 때마다 풀피가 되며, 전순은 야마토 포 한방 갈길 때마다 체력이 절반씩 찬다. 민트 혼종(혼종 파멸자)도 광역 스킬인 사폭이나 플라스마 폭발을 제대로 맞추면 한 번에 반피 이상이 확 차오르는 경우도 볼 수 있다.

4.1. 레이너[편집]


거미 지뢰와 바이킹을 사용해 강한 한방화력을 사용하는게 좋다. 거미 지뢰는 말할 것도 없이 피해를 주기 전에 죽이기 때문에 효율이 매우 뛰어나고 자폭 중에 무적 효과가 사라지는 패치 때문에 달려가다 죽더라도 거미 지뢰의 기본 체력이 낮아 회복하는 양도 적다. 전차, 바이킹은 화력도 좋지만 업그레이드가 끝나면 우월한 사거리로 적들이 다가와서 때리기 전에 잡으므로 적극 이용하자.

3위신일 경우 전순은 2줄 이상 갖춰지기 전까지 흡혈에 매우 취약한 모습을 보인다. 단순 무빙샷 찍어놓으면 전순 1줄이 해무관 2줄 상대로도 지는 모습을 볼 수 있다. 따라서 초중반에는 사거리와 화력이 우월한 밴시 바이킹을 적극 활용할 필요가 있다.

4.2. 케리건[편집]


여왕님의 구속의 파동이 존재하고, 토라스크나 가시지옥을 위시한 유닛들의 지상 화력도 준수해서 지상은 걱정이 없다. 문제는 대공으로 케리건 유닛들 중에선 대공이 좋은 유닛이 없으니 적이 스카이 테란같은 강력한 공중 조합이라면 리방이 가장 정신건강에 이롭다. 적이 만약 대공이 허약하다면 땡뮤탈을 가서 분쇄기 뮤탈리스크의 위력을 경험하게 해주면 된다. 여러모로 적이 대공이 강하거나 아예 스카이 계열만 아니면 할만하다. 즉, 본래 카운터 관계가 더 커지는 것에 가깝다.


4.3. 아르타니스[편집]


광전사 고기방패가 오히려 적들에게 도움이 되므로 쓰더라도 적당히 쓰도록하고, 용기병 화력이 준수하다곤 하지만 적을 잡을만한 화력은 아니므로 조합 선택에 주의가 요망된다. 적이 스카이라면 어차피 중추댐도 달렸으니 용기병을 가는게 맞지만, 지상 조합이면 불멸자 + 파괴자같은 로공 조합 위주로 풀어나가는게 좋다.

다만 위신 특성이 용맹한 격려일 경우 2배로 강화된 소용돌이와 사폭으로 흡혈을 하기도 전에 빠르게 녹여버릴 수 있다.

4.4. 스완[편집]


스타크래프트 1 시절부터 자비 없는 사거리를 자랑하던 메카닉 유닛들이기에 적들이 다가오기도 전에 박살낼 수 있다. 다만 데스볼이 완성되기 전에는 주의하자.


4.5. 자가라[편집]


회피 마렙의 자가라라면 그냥 적이 평소보다 더 단단한 느낌일 뿐이니 평소와 다르게 맹독충의 비율을 늘려서 들이받거나 변형체의 비율을 늘리자. 보기와 다르게 변형체 역시 화력은 불멸자 수준으로 높아서 충분히 강력하다. 갈링 조합은 자가라 특유의 현자타임 때문에 추천되진 않는다.


4.6. 보라준[편집]


탐지기가 없다면 적들은 그저 맞다가 죽는다. 암흑 기사의 그림자 격노 덕에 유닛들이 추풍낙엽처럼 죽어나가고, 공중 유닛도 해적선의 범위 피해에 추락한다. 단, 적 공세가 스카이 테란이나 스카이 토스라면 언제든 블랙홀을 최소 2번은 쓸만한 마나를 남겨두는게 좋다.


4.7. 카락스[편집]


공격 임무라면 관측선으로 시야를 확보한 후 궤도 폭격으로 적들을 미리 자르고 돌입해야 하며 방어 임무 역시 공세병력을 미리 잘라서 오는 병력 수를 최대한 줄여야한다.

공격을 못하게 하는게 중요하므로 궤도폭격 위상 폭발업을 필히 챙기는걸 추천. 기절을 걸 수 있어서 혼종 외에는 생명력 착취를 무효화시키는게 가능하다.

신기루가 매우 유용하다. 중력자 광선으로 들어올리면 공격을 못하니 당연히 흡혈도 못 한다. 공중 유닛도 7 사거리를 이용한 무빙샷 짤짤이 + 위상 폭발 궤도 폭격 투사로 해결가능.

추가로 탱킹을 맡는 파수병의 경우 너무 많이 뽑으면 적이 그만큼 흡혈을 더 해대므로 적정수만 유지하는게 좋다.


4.8. 아바투르[편집]


해병 10마리만 죽여도 똑같은 것을 얻고 나중에는 아예 흡혈 100%를 얻는 사령관 앞에서 저거 믿고 나대는 병력은 나 좀 죽여줍쇼 하는 것 뿐이다. 게다가 기본 탱킹 유닛인 바퀴는 공속 감소 75%를 꽂아대는 유닛이라서 타 사령관의 고기방패 유닛들과 달리 다수 뽑는다고 심하게 꼬이지도 않는데다가 심지어 살모사의 마비 구름 앞에선 때리지 못하기 때문에 체력 회복이 불가능하다. 살모사만 잘 활용하면 없는 것이나 마찬가지. 포식귀는 공중유닛한테 맞긴 하지만, 포식귀는 특유의 폭딜과 피흡으로 적을 누구보다 빠르게 난 남들과는 다르게 골로 보내버리니 상관없다.


4.9. 알라라크[편집]


폭발적인 화력을 퍼붓는 사령관인 알라라크 특성상 데스볼이 완성되면 생명력 착취는 있는지도 모르는 돌연변이가 된다. 데스볼을 모으는 기간 역시 알라라크의 돌진, 장판이 있고 정 안되면 '날 강화하라'를 발동시켜서 진 알라라크 무쌍으로 적을 도륙내면 된다.


4.10. 노바[편집]


기본적으로 노바의 전략은 적들의 접근 자체를 불허하고 화력으로 찍어 누르는 것이다. 그리핀 각을 잘 맞춰서 적 조합을 1차로 털어버리고, 화력이 좋은 해방선이나 전차로 2차로 밀어버리면 된다.


4.11. 스투코프[편집]


패치된 감염된 코브라면 충분하다. 민간인 잡아먹고 포션을 빤다고 한들 인스턴트 300딜과 강력한 화력으로 무장한 여왕 + 코브라 조합 앞에서는 그냥 1초 더 살아있냐 죽어있냐의 차이 뿐이다. 평소처럼 고급 유닛들은 여왕으로 미리 잘라버리고, 남는 유닛들은 코브라의 일점사 + 장판으로 관광시키면 된다.


4.12. 피닉스[편집]


유지력이 부족한 피닉스에겐 초반 한정으로 껄끄럽지만, 어디까지나 초반 한정일 뿐, 조합이 어느정도 갖춰진 상태에서 강한 데미지가 한번에 훅 들어오는 핵폭발이 시도때도 없이 날아오는 돌연변이가 아니라면 병력을 갖춘 카락스나 제라툴만큼이나 유지력면에서 밀리지 않는다. 피닉스가 복수자나 감화 같은 단순 능력 향상형 돌연변이에 강하다라고 인식되는 이유가 의외로 너 한대 때리고 나 한대 때리는 일명, 단순 개싸움에 강하기 때문이다. 생명력 착취 또한 마찬가지로 피닉스가 활약하기 좋은 돌연변이이지만. 생명력 착취와 비슷한 돌연변이인 양날의 검에서는 피닉스가 상당히 취약하다.


4.13. 데하카[편집]


데스볼 화력이 강한 데하카이긴 하나 데하카의 도약을 쓰면 필연적으로 다가가게 되는데 그러면 적들이 얼씨구 좋다면서 데하카를 때리고 상처를 치유해 버린다. 그리고 적진 한복판에 우두머리를 부르면 고화력 광역기를 가진 글레빅이나 광역 무력화를 가진 멀바르면 모를 까 원시 벌레와 다크룬은 한낱 맛좋은 포션에 불과하다. 이 점을 주의하면서 데하카를 억지로 밀어넣지 말고 패널 스킬을 섣불리 사용하지 말 것. 땡뮤탈보단 아예 단단한 티라노조르나 화력이 강한 관통 촉수를 써주면 된다. 물론 적이 스카이 조합이면 진리의 땡뮤탈을 가면 된다. 데하카가 도약으로 접근한다고 해도 포효 한방이면 적들이 빌빌 기어다니므로 위급하다면 지체없이 데하카를 적들 사이로 던져주고 포효를 질러주자. 적들이 포효에 빌빌대다가 뮤탈이나 티라노, 촉수의 화력에 지워지는걸 볼 수 있다.

여담으로 15레벨 특성으로 생명력 착취 돌연변이를 얻은 유닛이 적 유닛과 싸우면 아바투르마냥 착취 VS 착취를 볼 수 있다.


4.14. 한과 호너[편집]


최상급의 공격력을 가진 사령관인만큼, 맞기 전에 처치한다는 식으로 화력을 밀어붙여서 처치할 수 있다. 패널들을 적절히 이용해서 일방적 피해를 주면서 최소화할 수 있고, 병력으로 맞서싸워야 할 때도 극단적 딜링으로 흡혈하기도 전에 밀어붙일 수 있다.

강습 비행정은 생명력 착취로부터 아군에게 도움을 주기는커녕 오히려 아몬에게 생명력 착취할 기회를 더 주는 셈이니 비추천. 차라리 그 가스로 패널을 뚫거나 강력한 호너 함대를 꾸리는 것이 훨씬 낫다.


4.15. 타이커스[편집]


주요 공세는 수류탄+넉스 장판이면 기절이 풀리기도 전에 공세를 없애버릴 수 있다. 그리고 기본적으로 화력과 유지력이 상당한 무법자들을 사용하므로 크게 돌연변이에 지장받기전에 화력으로 녹일 수 있다.


4.16. 제라툴[편집]


젤나가 집행자가 공중 유닛은 보이는 족족 밀어버리면서 흡혈의 기회를 주지 않고 일방적으로 발라버리고, 흡혈할 틈도 없이 젤나가 중재기가 순식간에 지상 유닛을 갈아버린다. 제라툴 특성상 테크가 은근히 빨라서 젤나가 집행자/젤나가 중재기의 신속한 확보도 어렵지 않다.


4.17. 스텟먼[편집]


우리에겐 불끈불끈 장판이 있다. 적들이 체력을 회복해도 장판 버프로 상당한 량을 회복하며 과충전을 걸면 보호막도 씌워준다. 그게 싫다면 감염충을 쓰자 무한한 바퀴가 적의 회복력을 뛰어넘고 적들을 전멸시킬 것이다.


4.18. 멩스크[편집]


적들을 멀리서 한번에 날려버릴 대지파괴포나 3연발 야마토, 공성 전차의료선등을 활용하는 것이 좋다. 부대원들의 밀집화력은 나쁘진 않지만 그래도 레이너의 해병보다는 밀리므로 한번에 삭제시켜버리는 것이 좋다.
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[1] 확산 효과로 인해 받는 피해 50% 감소 -> 감소된 피해량을 제외한 나머지 50% 피해량을 주변 적군 대상(사령관의 유닛/건물)으로 전이 -> 전이된 50%의 피해량에 흡혈 효과가 적용되어서 회복(반복). 즉 확산으로 50%의 피해만 받는데 추가로 나머지 50% 피해량이 흡혈로 되돌아오니 받는 피해량이 0%가 되어버린다. 어이없게도 이게 멀티에 있는 바위에도 적용이 되어서 멀리서 때리지 않는 이상, 바위가 부서지지 않는다!